WebGPU教程(说人话)空间裁剪和变换矩阵(四)
作者:秋了秋 发表时间:2024年03月22日
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    上一章节学习了使用WebGPU绘制3D动态图形,也看到了效果,确实有点3D的效果了     但仔细看总觉得哪里不对劲,旋转的时候似乎在变形,每一帧截图来看,发现有些旋转角度下渲染不全,部分内容被裁切了才导致看起来变形了。     WebGPU渲染是有空间的,超出空间会被裁剪,xy很好理解,就是超出画布宽高范围被...
目录: 前端编程 标签: WebGPU,矩阵库 0条评论 665次阅读
WebGPU教程(说人话)绘制一个3D立体动画(三)
作者:秋了秋 发表时间:2024年03月19日
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    前面的章节用人话讲述了我们怎么使用WebGPU绘制2D图形,总结下它跟canvas 2D画图有什么区别,canvas 2D是JS在CPU里面绘图,CPU是单线程的,WebGPU是在GPU里面画图的,有成千上万的线程,速度上它会非常快。WebGPU除了绘制图形快之外,它还能轻松地画3D立体图形,这是canvas 2D所不具备的,所以3D渲染才是WebGPU的终极武器。    &nbs...
目录: 前端编程 标签: WebGPU,3D图形渲染 0条评论 628次阅读
WebGPU教程(说人话)批量绘制几何图形(二)
作者:秋了秋 发表时间:2024年03月13日
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    上一篇文章《WebGPU教程(说人话)绘制任意形状的2D图形(一) 》介绍了绘制任意形状的2D图形,我们总结下,想要绘制任意形状的图形,我们只需要把这个图形的所有顶点数据放到一个数组里面再发给GPU ,然后使用WGSL 代码对顶点数据处理,配置渲染管线怎么处理数据,最后通过调用draw 方法,把这些顶点全部绘制出来。 那么是不是绘制多个图形就要多次...
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WebGPU教程(说人话)绘制任意形状的2D图形(一)
作者:秋了秋 发表时间:2024年03月11日
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前言:     关于WebGPU 的里程碑本文不再赘述,有兴趣的可以查阅相关文档,本文是着重实战的应用篇,你只需要知道它是一款新时代高性能图形渲染API,是继webGL,webGL2.0的下一代3D渲染产物,支持最新的GPU API如微软的 Direct3D 12、苹果的 Metal 以及科纳斯组织的 Vulkan。如果你从来没接触过这些,建议直接学WebGPU,一步到位,它具有更好的兼容...
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